World of Goo
Vous avez certainement entendu parler des derniers Call of Duty, ou encore FarCry, du 20ème PES ou FIFA, ces gros jeux commerciaux, souvent très bons et accrocheurs au demeurant, mais qui n'ont plus pour originalité que des graphismes époustouflants, qui mettent à plat ventre nos bécanes, même récentes.
Pourtant on peut trouver ici et là des vrai perles, ces petits jeux sans prétention, mais qui ont une âme, quelque chose qui fait renaître en chacun les sentiments de découverte et d'aventure oubliés.
Rappelez vous ces nuits blanches sur votre Amstrad, votre Atari, ou même votre Commodore 64, où chaque jeu était inédit, passionnant, souvent interminable. C'est ce que je vous propose de retrouver avec World Of Goo des 2D Boys.


des goo classiques et des goo ballons
Les Goos sont des petites bestioles rondes.
Ils ont la particularité de former des liaisons quand on les approche les unes des autres. On peut ainsi fabriquer des structures.
Le but du jeu est de permettre à un maximum de Goos de s'échapper via une sorte de tuyau-aspirateur.
Il existe plusieurs types de Goos ayant des propriétés différentes. Certains sont très léger, comme des ballons et permettent à des structures de s'élever dans les airs, d'autres peuvent être replacés autant de fois que nécessaire, d'autres encore ne peuvent être manipulés par le joueur.
Chaque Goo ayant un poids, le joueur devra gérer plusieurs paramètres, notamment la gravité, et la solidité des liaisons entre Goos.
Au fil des niveaux, on verra apparaître de nouvelles subtilités, par exemple la faculté de sifflet pour appeler les Goos, et donc déplacer le poids sur une partie ou l'autre de la structure. Au fur et à mesure des niveaux, on récupérera donc les Goos, via le tuyau de récupération.
Ces Goos permettront de progresser dans une autre partie du jeu, la contruction d'une tour la plus haute possible. Comble du luxe, il sera possible de comparer son score avec les autres joueurs de World Of Goo à travers le monde (le score étant la hauteur atteinte par la tour). On peut assimiler cette exercice à un château de cartes, un mauvais calcul pouvant entraîner l'éffondrement de la structure.
Rempli d'humour du début jusqu'à la fin (cf capture d'écran ci contre, correspondant au chargement du jeu), on ne peut s'arrêter tant que l'on a pas atteint le dernier niveau, ou construit la tour la plus haute. Les graphismes en 2D et l'animation sont sublimes, le jeu fonctionne sur pratiquement n'importe quelle configuration, et n'importe quel système d'exploitation (Windows, Mac ou Linux). Quand on sait qu'il a été réalisé par deux personnes, avec un très petit budget, on ne peut qu'être impressioné.
"Oui bon c'est bien beau tout ça mais quand est-ce qu'on joue ?"
Voici la page pour télécharger la démo en fonction de votre système d'exploitation: http://worldofgoo.com/dl2.php?lk=demo
2D Boys ont fait parler d'eux en proposant un jeu sans aucun blocage et aucune limitation (que l'on nomme DRM et qui embête souvent le joueur, en lui demandant de taper un code de 80 caractères, ou d'insérer le cd pour jouer etc.). Ils ont aussi proposé le jeu à un prix très abordable.
Donc si la démo vous plait, et si vous souhaitez récompenser ce petit studio de développement, rendez vous ici: http://2dboy.com/games.php pour acheter votre copie du jeu.
Il vous en coutera 20$, soit 16€17 (au 10 mars 2009) et vous aurez donc accès au téléchargement de la version complète pour tous les systèmes d'exploitation.

Une fois le jeu installé, s'il est en anglais, ou en basse résolution, il est possible de le configurer pour l'avoir en français, ou l'adapter à votre écran. Le fichier à configurer est:
- sur Linux: /opt/WorldOfGoo/properties/config.txt
- sur Windows: Dossier d'installation (ex: c:\Program Files\WorldOfGoo), properties\config.txt
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